1. <pre id="ct4op"></pre>

      <table id="ct4op"><option id="ct4op"></option></table>
    2. <acronym id="ct4op"></acronym>
      <tr id="ct4op"></tr>

      • 1
      • 2
      主要業務
      當前位置:世紀高教 > 主要業務 > 在線教育在線教育

      2016年的十大技術趨勢

      發布時間:2016-01-18 17:05:00  作者:世紀高教   點擊:0


        英國投行 GP Bullhound 每年都會對當年的技術發展趨勢進行預測,今年也不例外。近日該投行發布了 2016年 的十大技術趨勢,我們來看看報告都預測了一下什么。

        為了了解一下這家機構的置信度,我們不妨先看看去年它的預測是什么:

        端到端服務的顛覆全面開花(不僅僅是 Uber、Airbnb)

        物聯網變得更加智能

        支付世界版圖發生重大變化

        3D 打印產品化

        新媒體業務發展迅速

        一站式廣告技術不斷出現

        重新聚焦移動游戲客戶的長期價值

        SaaS 向企業端滲透

        全面網絡安全保護成常態

        技術及產品退出表現強勁

        其自評是除了 3D 打印產品化和 SaaS 向企業端滲透略有失誤外,其他預測都是準確的。

        下面是 2016年 的十大技術趨勢預測:

        1、虛擬現實變成現實

        2016年 是虛擬現實粉絲翹首以盼的年份。很多虛擬現實產品都將上市(Facebook Oculus Rift、索尼 Playstation VR、HTC Vive/Steam VR 上半年將發行),但是要想成為普通消費者 “必備” 的電子產品尚有待時日。不過產品的上市本身可以把對這個市場的感知從 “很酷” 提升到 “游戲改變者” 的地位。

        虛擬現實預計會變革媒體、體育、游戲、娛樂及教育等多個行業,預計到 2020年,光游戲和媒體業就能夠產生 1600 億美元的收入。

        在這種樂觀的預期下,2016年 將成為虛擬現實的大年,各種頭條、投資、產品會不斷涌現。但是在體驗、內容、價格都做好之前,虛擬現實還只能吸引早期采用者。

        2、“量化自我” 從小眾進入主流

        以數字化健身與可穿戴技術為表現的 “量化自我”,在移動設備、大數據、社會化媒體的催化下,在公眾對自身健康的日益重視背景下,今年將會從小眾進入主流。

        據 IDC 測算,2015年 可穿戴設備的發貨量達到了 7600 萬,比 2014年 增長了 164%。預計到 2019年 將達 1.73 億(復合年增長率 23%)。

        3、汽車準備迎接創新

        隨著蘋果 CarPlay、Google Android Auto 等闖入駕駛室,軟件開始蠶食汽車。而無人車的一舉一動都在抓住媒體的眼球和公眾的想象,但是商用化還需要時日。車載技術開始突飛猛進,一些信息娛樂中間件的出現使得它幾乎可以運行在任何車載系統上,為車載娛樂應用的第三方市場打開了大門。

        相比之下,有的傳統車商仍然抗拒技術公司的入侵。而那些主動擁抱的則正在收到回報。比如 GM 把蘋果的 CarPlay 集成到了自己的 27 款車型,還對 Lyft 進行了 5 億美元的投資,老牌汽車巨頭則表示不懼蘋果競爭,自己也可以成為造車的軟件服務公司。

        不過汽車業的技術變革還需要突破隱私和安全問題才能迎來最終的繁榮。

        4、金融創新繼續繁榮

        盡管最近金融技術創新主要集中在移動支付和加密貨幣上,但替代性借貸方案,尤其是 P2P 借貸平臺已經成為領先的金融創新趨勢之一。跟傳統方式相比,P2P 的靈活快速、低成本、客戶方便可達等優勢顯露無疑,必將驅動著 P2P 繼續向各類垂直市場拓展。但是缺乏監管也導致亂象叢生,需要行業整頓來引導有序發展。

        5、游戲巨頭強者愈強

        游戲一直是最有利可圖的數字內容形式。一直霸占著移動 app 收入排行榜的大部分榜單(美國前 10 有 8 個是游戲,中國前 10 都是游戲,日本、德國、英國前 10 至少也有 8 個是游戲)。

        所以巨頭都抓緊了并購的節奏(2015年 暴雪 59 億美元收購 King Digital,任天堂與 DeNA 合作)。最近 3年 最賺錢的游戲基本上已經被 Supercell、King Digital、MachineZone、EA 等少數游戲商持有。

        合并后的主要游戲商已經拿下了收入前 30 的 93%游戲,以及前 100 的 70%,強者恒強、富者愈富成為越來越明顯的趨勢。

        6、數字視頻不斷壯大

        數字視頻是主要的媒體形式之一,占據了 64%的全球互聯網流量。Hulu、Netflix 及 Amazon 等 OTP 平臺因訂閱人數不斷增長和內容創新而繁榮。UGC(用戶生成內容)也不斷熱絡,甚至誕生了不少網紅。社交網絡也開始利用這一勢頭推出自己的視頻產品。2015年,美國成人日均消費數字視頻的時間(115 分鐘)甚至開始超過了社交網絡(104 分鐘)。

        但是跟這種繁榮不相稱的是數字視頻的廣告收入并未相應爆發。預計 2016年 美國的數字視頻廣告收入將達 96 億美元,雖然數字不小,但在整個美國數字廣告支出(671 億美元)的占比仍不算大。

        其主要障礙之一是觀看效果的可測性。有調查顯示,如果效果測量手段得到改進,70%的營銷主管愿意增加這方面的廣告支出。因此,這可能會驅動數字視頻觀看效果的分析和衡量技術的發展。

        7、移動辦公、遠程辦公走上前沿

        技術還改變了企業的工作方式。云計算讓企業日益接受了 SaaS 服務,BYOD(自帶設備)和消費化的現象迫使企業重新思考協作和改進生產力的方式。嫻熟掌握新技術的新生代員工要求能夠即時訪問到關鍵信息,而對有沒有位置坐和辦公桌并不怎么感冒。

        因此企業移動化日益成為趨勢。據 Gartner 預計,到 2017年 以前,企業移動 app 的需求增長速度將至少為供給速度的 5 倍。所以移動優先的技術公司(如 Slack)會享受到這一紅利。

        此外移動技術還可以在無桌化辦公的行業(醫療、建筑、零售、交通、外勤等)中尋找到更大的機會。據 Google 估計,全球有 80%的勞動力(約 30 億)每天要從事無桌化工作。人人手持智能手機為這些行業的企業 app 提供了廣闊的市場空間。

        8、信息安全矛盾之爭繼續上演

        技術本無善惡,只是放大了人性。在軟件蠶食一切連接無所不在的背景下,惡的勢力也在抓緊利用技術(實際上往往是最先利用先進技術的人)。所以最近幾年,網絡安全事件呈現出爆發的趨勢。據估計網絡犯罪給企業每年造成的損失約達 4000 億美元,信息安全解決方案已成企業的必備選項。

        但是道高一尺魔高一丈,安全問題一直都是個未解之難題。從來都沒有一勞永逸的安全解決方案。隨著網絡犯罪手段的加強,信息安全防護不僅需要能夠對抗網絡威脅,而且日益要求具備前瞻性、反應性以及引入人的參與。

        為此,在過去 2年,投資者已經往安全領域注入了 46 億美元的資金,使得安全領域成為最熱門的創投趨勢之一。不過在過熱的情況下,較少的公司今年也將面臨巨大挑戰。

        9、無人機逆風飛翔

        今年的 CES 最大的亮點之一無疑是無人機,有 30 多家參展商帶來了自己的產品無人機已經引起了消費者市場和企業市場的同時興趣。據估計,2015年 消費者無人機的發貨量達到了 430 萬,比上年增長了 167%。

        無人機應用的焦點目前主要集中在物流、拍攝方面。但是在農業、能源房地產、新聞、科研、執法等領域也有著廣闊的應用前景。各種初創企業和巨頭都紛紛在這個領域展開努力。

        但是 2016年 無人機可能會遭遇逆風。主要障礙包括法律和監管問題。此外無人機技術尚未成熟,還有許多技術問題需要突破。比方說載荷有限、電池續航能力不足、機身不夠耐久、網絡連接不穩定等仍制約著該技術的實用性。

        10、獨角獸不再桀驁不馴

        估值超 10 億美元初創企業一度被視為稀缺的獨角獸,但是全球的獨角獸已經達 140 多頭(90%為技術公司),光 2015年 就新增了 54 家。但由于增長放緩、基礎不牢、燒錢太快以及不切實際的預期,2016年 可能會有很多獨角獸失去光環和脾氣。此外,資本市場低迷也拖累了獨角獸 IPO 的預期。因此,今年一批獨角獸有可能成為獵人的目標,被技術巨頭并購。


      国产午夜久久久久久,久久久中文久久久无码,美日韩不卡av免费一区二区,在线观看1024国产